燕云十六声是由网易自主研发的一款开放世界武侠题材手机角色扮演类游戏,燕云十六声手游实现多人武侠的自由扮演,融入近些年大火的开放世界元素,让无数心中怀抱武侠梦的人可以在这里找到自己的武侠之路。真实动作3D捕捉,沉浸式武侠体验,身临其境,感受亲自踏足这片武侠江湖的每一分每一秒。如果你也有个武林大侠的梦,那就来燕云十六声手游找到它吧。
将于5月31日下午15点限量删档开测,需要测试资格才可参与;将于7月26日正式上线
那个游戏他真的要来了——《燕云十六声》宣布定档7月26日
作为具备单机/联机双重玩法的游戏,有开放大世界的自由,也有类魂的BOSS对战,美术画风硬核,从前几次测试来看,不管是硬核还是佛系玩家,都能较低门槛进入获得不错的体验。
燕云十六声是网易研发的一款武侠主题开放世界网友,同时也支持端游、安卓以及IOS三个平台游玩。
1、先有刀,才有招儿
首先,选择一把趁手的武器,因为角色的战斗方式,并不取决于门派,而是由当下手上的武器所决定的。
各个武器自带不同的派生动作和技能体系,轻击重击、冲刺、跳劈,操作手感与战斗策略各不相同。
武器有轻重、长短、刚柔等特质差异,这些最终转化成了武器的性能特点。
如金属材质的长枪,手感上偏厚重,招式的释放与变化需要更多时间,闪避距离会更短,但拥有更大的攻击范围,和更高的单次输出及削韧能力。持枪时,自身韧性更高,不易在技能期间被敌方打断。
相反,材质更轻的武器,比如扇子,手感上更灵快,会拥有更多的攻击段数,以及更短的技能前后摇,给与玩家更多的操作容错空间。但其蓄力攻击、跳劈攻击等单段攻击的伤害,会低于重武器。
在武器本身的特性之外,一些敌人也会有特别忌惮的武器种类。如骑兵会被长枪克制,大刀可以破盾。选择合适的武器,可以更高效的战斗。
2、你这招,上哪儿找?
拥有了武器还不够,想要把武器玩出花儿来,咱得学点招式,招式的来源那就太广了。
①可以去学。
在燕云大地上,有十余种不同的门派路数。
喜欢单手用剑的,可以去孤云学剑法。孤云精于算学和天象,他们研究万物的运行规律,以算破招,变化莫测。
喜欢双手用剑的,可求学于三更天,以冷酷手段,行普渡之事;善用长枪的狂澜,他们解甲归于江湖,嗜酒而狂;用刀的天泉,豪爽仗义;还有玲珑巧思的醉花阴,以伞为武,别具一格。
当然也有一些特殊的门派,如墨山道、文津馆,独辟蹊径,另有奇思妙想。
加入这些门派,可以习得对应的门派武学,相应的,也要遵守各个门派的风俗规矩,譬如狂澜最喜饮酒;三更天鼓励内部竞争;天泉人最仗义疏财……
作为一名无束缚的自由游侠,如果不满足某派武学,也可以大胆叛出师门,另改道路!甚至,向某位前辈高人请教也可以习得武学!没有门派的江湖是不完整的,只有门派的江湖也是不完整的。彪悍的人生,随时都可以调转方向!
②可以去“偷”。
学功夫未必要入师门,江湖人的事儿,那能叫“偷”吗?
如果看上了某个门派的武学,又不想成为循规蹈矩的正式弟子,那么最适合的办法就是趁门派弟子修习之时,偷偷潜入,“旁听”学习!怀抱紧张刺激的心情,学来的功夫似乎更香了!
还有更简单直接的,与人交手,锤炼百遍,其义自见,把对手的招式偷师了,让他无招可放!
③也可以“自行领悟”
正儿八经学,偷着学,学来的功夫,哪有自己悟的香。
在燕云的各种探索玩法中,都有可能隐藏着武学的线索,你可以深入关卡,习得前辈留下的武学招数,也可以突破镇守,获得深藏武林的不传之术。
敲遍禅钟可以习得狮吼功,掏鸟窝意外获得唤鸟术……这些来自经典武侠故事中式绝活,是令歪果仁瞠目咋舌中国人笑而不语的独特浪漫。
3、 任意搭,操作骚。
你在燕云大地上习得的所有武学招式,可以自由搭配到武器上,战时双武器无缝切换,还能携带多个奇术能力。
我们可以设想这样的情景:一位持剑的侠客先是使出一套干练的孤云剑法,随后他从身后抽出长枪,使出了狂澜的霸道扫刺,同时他还可以无缝使用剑与枪的所有派生攻击,电光火石之间还能点上对手穴位,而这位侠客却不是任何门派弟子。
在燕云,这样的骚操作屡见不鲜,所有人都可以有自己的独特搭配风格,成为最独特的侠客,这样的自由,是不是有一点,太过火了?
好像,确实是,所以大侠涉猎越广,功力越深,越要小心“走火入魔”。
比如在修炼武学招式时不小心搭配了相克的内功心法,则会两眼昏花,进入走火入魔的状态,这时就要注意治疗调理,以期尽快恢复。
无规则,真沉浸,不止是说说而已。
1、真正的江湖气息等着你去体验,丰富的剧情会给你新的乐趣。
2、在这里还可以去学习新的技能来组合强大的招式提升角色战斗力;
3、不同的体验也是可以加入进去的,各种的精彩之旅将会使你尽享;
4、乱世江湖等你去闯荡,你将以主角的身份立足于此,开启冒险篇章。
1、古风主题:游戏以古代中国为背景,打造了一个古风音乐世界,充满了诗意和文化底蕴。
2、多样音乐体验:游戏中涵盖了多种音乐类型,包括古典、流行、民谣等,让玩家在游戏中得到不同的音乐体验。
3、丰富副本挑战:游戏中有多种副本和挑战,需要玩家不断提升自己的实力和技能,才能通关。
4、热门活动福利:游戏中有各种热门活动和福利,玩家可以通过参加活动来获得丰富的奖励和福利。
终于还是在二测上车了,我先说下我玩了30多小时的实机感受,此评论也会是实时更新
优点
1、首先进入游戏给我的第一感觉就是:很熟悉。各个界面都很熟悉,也不说他借鉴不借鉴,只要能集合百家之长能让玩家感受好那就是优秀的,毕竟论“借鉴”怎么也学不过鹅厂不是。————对主机游戏经验没有很丰富但是对这类游戏很感兴趣的玩家来说是个大福音。
2、我是个老MMO冤种了,我很享受游戏里的特效、数值,但是又疲于社交,这个游戏真的戳中我的心头。我能自己单线肝数值,又能多线刷本带M,你根本看不到我的努力,你只需要看到我的帅气。—————目前没有女侠角色,但是这个一定要有的吧!女侠要是没有,我首当其喷。
3、他自带振刀辅助!!手残党的福音。我刷田英3个小时没过,看主播说能开辅助,15分钟过!————没有明确的提示和指引,我能开喷吗?
4、大轻功这个点我看吐槽的人挺多的,毕竟宣传的是武侠。但是不得不说这工作室还是有点鬼的,他的大轻功只能赶路,也就是说只能帅给自己看,其他地方你是用不出来的。
5、武器类型么大差不大,用来用去就那么几种武器,没啥好说的,也有可能没更完,毕竟才二测。我是觉得内容有点少
缺点
1、这个爬墙功能太傻了,我贴着墙走一走都能上墙上树,然后上了树又要一顿跳才能下来,优化下吧
2、打击感还是有待优化,BOSS的受击反馈没有很明显,我翻了一下首测他们的视频,提升了很多了。再加油优化下吧
3、盲猜一波主要氪金点应该在时装上,这次测试没有看到很多这块的内容,我需要你靠这块留住我!!