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rtss中文版

rtss中文版

rtss中文版
  • 系统winall
  • 类型应用软件
  • 版本7.3.0
  • 大小20.30M
  • 时间2024-09-02 16:16
16+
游戏简介

rtss中文版是一款强大的显卡超频和锁帧软件,在rtss中文版软件中,用户可以轻松调节显卡的运行参数,实现更高的帧率和更流畅的游戏体验。rtss中文版支持多种显卡品牌,能够实时监控GPU的温度使用率和频率哦,同时还具备锁帧功能,可以将游戏帧率限制在一个稳定的范围内,有效减少画面撕裂现象哦,一起来下载rtss中文版吧!

RTSS显卡统计工具使用技巧

RTSS显卡统计工具怎么锁帧?

1、一些游戏在开启垂直同步后,光标会有迟滞感,比如CSGO,而使用RTSS锁帧能够平滑帧生成时间,降低光标的延迟。

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2、安装完打开软件,添加游戏程序到列表,然后设定限制帧数。对于60Hz刷新率的显示器,建议设置为62,因为实际帧数会在60~63之间跳动。如果是144Hz的显示器,可以设置为146。

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3、每次打开都会检查软件更新,嫌烦就把自动检查关了。

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4、最后一步!进入游戏,关闭垂直同步,把全屏改为无边框窗口全屏,因为全屏会有画面撕裂。

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软件特色

1、添加了屏幕显示性能分析器:

高级用户可以使其能够测量和可视化由屏幕显示渲染添加的CPU和GPU性能开销。有两种性能分析模式可供选择:

紧凑模式提供基本和最重要的CPU准备(屏幕显示超文本格式化,解析和曲面细分),CPU渲染和总CPU时间,以及GPU渲染时间(目前仅支持Direct3D9 +和OpenGL应用程序)

完整模式提供额外的,更详细的每阶段CPU时间。

2、改进的内置帧速率限制器:

分数帧速率限制调整功能不再是面向用户的功能,现在您可以直接从GUI指定小数限制

现在,您可以单击“帧速率限制”标题将帧速率限制器切换为备用“帧时间限制”模式。新模式允许您直接将限制指定为目标帧时间,精度为1微秒

基于与显示光栅化器位置的同步,添加了备用帧速率限制模式。现在,您可以将帧速率与每个刷新间隔最多两个独立的扫描线索引同步。结合高级用户可配置扫描线等待超时和图形管道刷新选项,这些设置为经验丰富的用户提供了与任何硬件无关的超低输入滞后自适应VSync,半VSync或双VSync功能

增加了面向用户的空闲帧速率限制模式。与传统的帧速率限制模式不同,空闲帧速率限制模式仅影响在后台运行的非活动3D应用程序。空闲帧速率限制被指定为目标帧时间,精度为1微秒。空闲帧速率限制模式有助于在最小化某些重型3D应用程序并切换到其他进程时降低功耗

3、各种屏幕显示优化和改进:

为屏幕显示渲染器添加了可调节的最小刷新周期。默认情况下,该时间段设置为10毫秒,因此现在不允许更频繁地刷新屏幕显示,而不是每秒100次。这样的实现允许在每帧上更新屏幕显示内容时保持平滑动画(例如,当显示实时帧时间图时)而不会浪费太多CPU时间

软件功能

1、服务器为客户端应用程序提供了framerate和frametime监视支持。为directx和OpenGL应用程序收集了Framerate和frametime统计数据。统计信息可以显示在屏幕上显示或提供给连接到服务器的客户端应用程序。

2、服务器为客户端应用程序提供了3D加速使用统计信息。客户端可以使用统计数据来确定是否有任何3D应用程序正在运行,并根据它应用不同的硬件配置文件。

3、服务器为客户端应用程序提供屏幕显示支持。客户端可以在屏幕上显示任何文本信息

4、在DirectX和OpenGL应用中显示。服务器还可以作为独立的framerate监视解决方案,并在屏幕显示中显示自己的framerate统计信息。

5、服务器为客户端应用程序提供桌面和游戏屏幕截图支持。支持BMP、PNG和JPG格式的屏幕捕获格式。

6、服务器为客户端应用程序提供高性能的实时桌面和游戏视频捕捉支持。

7、未压缩的、高性能的自定义RTV1和本机MJPG视频编码,编码与第三方外部VFW兼容的codecs(例如,拉格瑞斯或x264vfw)和硬件加速h。通过Intel QuickSync、NVIDIA NVENC和AMD VCE进行的264编码与广泛的视频捕捉相关选项、多源立体声和多通道(用于窗口Vista和更新的)音频捕捉技术支持。昂贵的商业视频捕捉产品的功能现在可以免费提供给每个人!再也不需要购买专用的视频捕捉软件了!

8、帧速率限制的支持。在游戏中限制framerate可以帮助降低功耗,同时也可以改善游戏体验,因为消除了由framerate波动引起的不受欢迎的微结效应。

9、用户可扩展架构。您可以表达您的创造力并为RivaTuner统计服务器设计您自己的皮肤,为您的本地语言创建本地化,使用服务器在您的应用程序中直接显示任何自定义的文本,以及许多更多!

更新日志

v7.3.6版本

id3d 11 device context::ClearRenderTargetView挂钩的强制绕路挂钩模式,以防止在“勒芒极限赛”赛道装载的最后阶段崩溃

在以前版本中添加到Detours卸载实现中的额外同步现在在id3d 12 commanqueue::executecomandlists应用程序关闭时挂钩中处于活动状态,这只是为了避免“Elden Ring”的性能问题

现在,如果OpenGL32.dll运行时的原始版本和第三方代理版本都在游戏过程中加载,RivaTuner统计服务器默认会挂钩OpenGL32.dll的原始操作系统版本。这一变化旨在提高与《狼吞虎咽:新秩序》等OpenGL游戏中ReShade 6.0.x的兼容性。您仍然可以通过在应用程序配置文件级别启用“启用自定义Direct3D”选项来确定OpenGL32.dll代理挂钩的优先级,该选项以前仅控制Direct3D运行时代理挂钩行为,但现在它还控制OpenGL运行时代理挂钩策略

现在,安装程序和uninistaller正在显示任何GUI之前的早期阶段执行活动的应用程序实例检查

现在安装程序正在执行锁定文件测试并显示第三方进程列表,这些进程可能会锁定漏洞层和钩子库

现在,如果检测到以前下载的可再发行软件副本,安装程序将跳过下载和部署VC++可再发行软件的过程。Redist文件夹。现在在先前安装的版本上安装应该会快得多

现在,当检测到所需的d3dx10/11运行时时,安装程序将跳过DirectX web安装过程

现在,如果忽略先前安装程序或卸载程序的重新启动提示,安装和卸载尝试将被阻止,直到重新启动

当用户忽略安装程序的重新启动提示并且计划在下次重新启动时执行某些挂起的文件操作时,改进了对试图运行未完全安装的应用程序的保护。以前,在用户注销/登录后,可以绕过保护并在这种未完全安装的状态下通过计划的启动任务启动应用程序。此外,保护现在正在验证产品的完整性,如果由于安装损坏而导致某些组件丢失,则不允许启动它

现在,OverlayEditor插件在操作系统关闭时强制卸载IO驱动程序,以防止驱动程序因快速启动而休眠并重新加载,直到下一次干净的系统启动事件

现在OverlayEditor插件允许您用“bclk”环境变量覆盖CPU总线时钟。在无法使用英特尔OC邮箱和精确总线时钟监控的系统上,您可以使用它来手动校正CPU时钟读数

一些先前推出的NVIDIA Reflex注入相关选项不再以电源为导向,可以通过“常规”选项卡中的“注入属性”设置组进行更改:

新的“注入NVIDIA反射延迟标记”选项可用于故障排除,您可以使用它来禁用标记注入全球或某些特定应用程序

新的“注入NVIDIA反射睡眠调用”选项可用于控制NvAPI _ D3D _睡眠注入行为,您可以调整它以提高在渲染线程上执行模拟和输入采样的应用程序中的注入反射效率

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  • 当前版本7.3.0
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